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DCG&ボードゲーム

ハースストーン アリーナ#12メイジ 12勝!!

初めての12勝デッキになった。
◆1-10枚目
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メイジだとバフないから2マナ優先
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タンクは8マナで使いたくないけど他2枚よりは。
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ミニオン:0-3-2-1-1-1
良いバランス。Argent2枚取れたの嬉しい
◆11-20枚目
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サイエンティスト取れちゃったのでシークレット1枚は絶対取る決意
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サイレントナイトピックだった。スペルダメージ取ってないしシナジーもフレイムウェイカーしかない
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スパイダー強いから取るけど、場合によっては4マナ2点AoEとして羊もあり?
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火力十分持っててアグロに寄せれるから、こっからスペルダメージ取るつもりでブラスト取るべき。
◆21-30枚目
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シークレットこれかと思ったけどさすがにナイフ
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メカそこそこ取れてるのが最後で活きた
 
◆デッキ雑感
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フレイムウェイカー、ナイフジャグラー、フロストボールで序盤はボード制圧出来そう。タフ4のミニオンが並ぶとFSがなくて辛いので丁寧に潰す。
7-8Tで殺せる算段つくように頑張る

◆戦績
1)vsメイジ勝
直接火力を14点飛ばして勝ち
2)vsプリースト勝
バフされたシュレッダーを羊にした
先攻ゾンビ→マッドサイエンティスト→ハーヴェストゴーレム
マッドサイエンティストからミラーエンティティが鬼強い。
マッドサイエンティストからミラー(以下
貰ったマーロックナイトを戻して守ったりしつつ勝ち
6)vsシャーマン勝
フレイムウェイカー4回起動
シークレットのノーブルをArgentHorseで消費させてテンポ良く殴る
HP使って序盤いい交換できた
後手2-2-3-4とミニオン展開してフロスト&ファイアボールで掃除
10)vsローグ負
コンボ2ダメと4ダメでぴったり序盤の展開を殺された。
11)vsメイジ勝
ハーヴェストゴーレムをミラーしてブラストメイジの流れ。FS打たれると危険だったけどなかった
MasterforBattleでテンポ取られた
13)vsメイジ勝
対等な交換強要しつつダメージ蓄積出来た
フレイムウェイカーで序盤押して、中盤に細かく回復されて盤面互角。
大物潰しあったあとデスロード越えれなかったけどフロストボール2発打って押し勝った。


デッキ中に働かないカードがなくて全カードが1回は勝ちに絡む働きをしてくれた。
1枚だけダントツで使えなかったのは「StormpikeCommando」でした